也称做PK PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证 PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点 格斗类电玩游戏中,常见的设置按钮中就有P和K,拳打为 Punch ,脚踢为 Kick,于是两人对战就称为PK 这个解释似乎比 Player Kill、Penalty Kick 更接近PK一词“一对一单挑”的原意 PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的 PK是Player Killing的缩写,指的是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗 国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷 网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾 当然,网游中PK者的心态也是多样的 有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK 不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类 PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,player kill,意为游戏中杀人 也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词 但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思 例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了” 也有单挑的意思,PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容 网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球)当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系 补充一个PK的新解:格斗类电玩游戏中,常见的设置按钮中就有P和K,拳打为 Punch ,脚踢为 Kick,于是两人对战就称为PK 这个解释似乎比 Player Kill、Penalty Kick 更接近PK一词“一对一单挑”的原意 不过也有人说VS,其实是与PK同一个意思的 VS的全名是英语versus对抗的意思 古战场上,武将为何要单挑 看古代演义小说,印象最深的莫过于“武将单挑” 两军交战之际,士兵排好阵型 双方的将领,乘白马或红马,持长枪或大刀,着银盔或金甲,纵马出列,奔至最危险的第一线,高声喝道:“尔等鼠辈 谁敢出阵与吾交锋 ”这时,对方的阵营里,既不用乱箭射他,也不用群起殴他,竟然也是一样,闪出一员骁将,奔至最危险的第一线,高声喝道:“汝是何人 速速报上名来,吾枪下不死无名之辈 ”接着,就是两个人的单挑 单挑的结果:不一合,或三五合,或数十合,一方将领被挑下马来 而士兵们也不做任何反扑,就立即拱手认输,于是,战争结束 给人的感觉就是,好像只要主将战胜,则全军皆胜;只要主将一输,则全军皆输 整个战争的胜负,竟完全取决于两个主将的武艺高低 士兵们仅仅只起摆设作用,并没有任何实际价值 单挑单挑细细想来,总有些不可思议 既然是这样,那还要那么些士兵做什么 难道士兵们只是站在一边看热闹么 难道士兵们不会一拥而上,把单枪匹马的敌将捉住么 于是,就有人说了,在真实的战场上,武将单挑是完全不存在的,因为这根本不符合战争的基本规律 之所以在演义小说中会有武将单挑的情况出现,那完全是小说家的一厢情愿,其目的不过是为了写的精彩好看,吸引读者罢了 其实,也不尽然,在历史上的战斗中,武将单挑的事情还是有的,只不过没有小说中那样戏剧化,出现的次数也要少得多而已 还有就是,正史上所记载的单挑,往往都算不上真正意义上的“战争”,最多也就是“决斗”而已 那么,在真正意义上的战争中,究竟有没有出现过以主将单挑来决定整个战争胜负的情况呢 答案还是有的,那就是在古老的春秋战国时代 春秋战国时代,曾经流行过“车战” 车战,即是武将单挑的原始雏形 我们知道,在大规模的集团军作战中,主将是不允许亲临第一线杀敌作战的 因此即可反知,凡需要主将亲自上前线杀敌的战争,其战争规模一般都不会太大 春秋时期,一城即一国,一家族即一国,两国冲突发生战争,其兵力都很有限,“主将”只好身先士卒亲临前线 这种早期的原始战争,比较近似于“群殴”,谁叫来的人更多,谁就更容易在群殴中获胜 但是有的部落人员并不十分多,在战争中总是落于下风 于是,为了在群殴中获胜,也就发明了“战车” 战车,由四匹马拉着,车上一般载三个人 主将持长戈居左,副将持长戈(或其他辅助武器)居右,中间是负责驾车的驾驶员 三个人和四匹马,都要裹上皮革,罩上铠甲,一应护具到位,全副武装,这样才不至于冲进敌阵时轻易受伤,(有时甚至马头还要带剑) 长戈,有多长呢 一般是人体的3倍,大概至少也是5米开外的超长家伙 敌人根本难于近身 戈头前面那个既像矛又像镰刀的东西,可以刺、可以割、可以勾 作战的时候,无论对方召聚了多少人也不怕 战车驾驶员熟练的赶着马儿专往对方人群最多、最密集的区域猛烈地冲了进去 战车战车紧接着,战车上的两个身材壮硕臂力过人的将领,一左一右,同时挥舞着超长的长戈,狂刺乱扫,就像在乱茅草堆里割草一样 所有的敌人,都被视为草芥,将会在瞬间内,搠翻在地 主将冲锋在最前沿,口里大喊着“跟我上 ”马上,紧紧跟随着战车的众多士兵们,手持刀枪剑戟,快速地赶上前来,将那些搠翻在地的受伤敌兵们,一个个的就地处决掉 一辆战车如果只带着一千个士兵进行冲杀,那么,干掉五六千甚至上万个敌人也不在话下 如此强大的威力,完全取决于战车及两个操戈的将领 而紧跟战车的士兵们,则只能起到配合作用 他们心情紧张的紧紧地跟随着战车,既不敢冲的太前,也不敢落的太后,战车胜,他们就杀敌立功,战车败,他们就鸟兽散 因此,在古老的车战时代,作战的主力是将,而不是兵 当双方都有战车的时候,就要比谁的驾驶技术更高,谁的将领武艺更强 而双方的士兵都会自觉的躲在双方的战车之后,谁也不敢轻易冒头 这样一来,两军决战,士兵在后,主将在前 两边的主将都在高呼:“跟我上 ”两边的主将也都冲在了战场的最前沿 战车,专寻敌人的战车去冲 将领,专寻敌人的将领去杀 于是,整个战争就变成了战车与战车的较量,将领与将领的过招 如果某方的战车翻了,或将领死了 那么,胜败立见,战局立定,士兵们很自然地也就会或逃或降或死 主将专找主将决斗 主将胜,则整军全胜;主将败,则整军全败 这大概就是武将单挑的雏形吧 后来,随着时光的推移,当战争规模越来越大的时候,武器越来越先进的时候,将整个战争的胜负系于主将一人之身的做法,就是非常危险与愚蠢的了 作战方法在不断的淘汰与更新,主将也从原先最前沿的危险位置上,逐步后移,一直移到了最后面的安全位置上 那种雄性的号召“跟我上 ”也最终演变成了冷酷的命令“给我上 ”